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-- jingkaimori留言2020年12月28日 (一) 06:56 (UTC)

我想要编辑条目,但需要ip豁免权

我想要编辑条目,但需要ip豁免权 --Idangyang留言2021年5月17日 (一) 16:00 (UTC) ==

此用戶并未被封禁

請求複檢的理由或相關提問:

我想要编辑条目,但需要ip豁免权

注意:

  • 濫用此模板或申訴渠道的用戶,可能被延长封禁或被禁止編輯其用戶討論頁。
    • 由于技术原因,如果启用了“用户讨论页上的结构式讨论”功能的话,请将该请求放到讨论页主页面的“关于此版块”中,否则该请求无法显示在请求分类中让管理员留意到。
  • 如您希望與管理員就本次封禁作出討論,請於本模板外展開。

管理員已對此封禁決定作出複檢,並有以下結論:
經核查封禁紀錄後,發現閣下未有被封禁。如確實或仍未能夠編輯維基百科,請連同封禁資料一併再次提交申請,以便核查及提供協助。謝謝。
  已授權。
  處理人:AT 2021年5月18日 (二) 05:13 (UTC)

--Idangyang留言2021年5月17日 (一) 16:00 (UTC)

請提供封禁ID。—AT 2021年5月18日 (二) 04:35 (UTC)

idangyang Idangyang留言2021年5月18日 (二) 05:02 (UTC)

這不是封禁ID,這是您的用戶名。封禁ID在封禁理由附近應該有寫。--AT 2021年5月18日 (二) 05:06 (UTC)

授予IP封禁例外權通知

您好,现已授予您IP封禁例外权限,登录後即可編輯頁面。如果您超过6个月没有任何编辑活动,权限会被解除。如果該權限已無用,請申請解除權限,或是自行移除。詳見Wikipedia:IP封禁例外。祝您编辑愉快。--AT 2021年5月18日 (二) 05:12 (UTC)--AT 2021年5月18日 (二) 05:12 (UTC)

Idangyang留言2021年5月18日 (二) 05:44 (UTC)

{{unblock|your reason for requesting an unblock here}}

此用戶并未被封禁

請求複檢的理由或相關提問:

your reason for requesting an unblock here

注意:

  • 濫用此模板或申訴渠道的用戶,可能被延长封禁或被禁止編輯其用戶討論頁。
    • 由于技术原因,如果启用了“用户讨论页上的结构式讨论”功能的话,请将该请求放到讨论页主页面的“关于此版块”中,否则该请求无法显示在请求分类中让管理员留意到。
  • 如您希望與管理員就本次封禁作出討論,請於本模板外展開。

管理員已對此封禁決定作出複檢,並有以下結論:
經核查封禁紀錄後,發現閣下未有被封禁。如確實或仍未能夠編輯維基百科,請連同封禁資料一併再次提交申請,以便核查及提供協助。謝謝。
  已由Sanmosa解說清楚。
  處理人:章安德魯留言2021年5月18日 (二) 16:55 (UTC)

Idangyang留言2021年5月18日 (二) 06:17 (UTC)

我想要在commons 上传图片,但系统提示我我的用户名或IP地址被阻止 Idangyang留言2021年5月18日 (二) 06:21 (UTC)

@Idangyangcommons和中文維基百科是兩個不同的站點,因此中文維基百科的IP封鎖例外權限並不適用於commons。依據commons的相關規定,你需要在你在commons的討論頁面或電郵到info-commons@wikimedia.org自行另外申請一次。SANMOSA Σουέζ 2021年5月18日 (二) 07:52 (UTC)

请不要在短时间内连续做出多次编辑

阁下贵安,欢迎来到维基百科。本人方才注意到阁下在花泽樱条目中于短时间内连续做出了多次编辑。在下希望提醒,请尽量将您希望进行的编辑一次做完,多加利用预览功能。短时间大量小编辑会干扰页面历史,以及大量占用巡查人员的精力。甚至您可能会被管理员视作刷编辑数以达到自动确认用户门槛,涉嫌游戏维基规则而将阁下封禁。--Milky·Defer 2021年5月18日 (二) 10:31 (UTC)

请注意关注度

维基百科不是想收录什么就收录什么的地方,只有当一部游戏得到了“独立”的“可靠”的来源的“高于顺带提及”的报道,它才有可能得到收录。对于美少女游戏,条件可以放宽一点,如果它得到了行业内具有指导意义的比赛(比如Getchu或者moegameaward)的名次,也可能可以得到收录。

对于美少女游戏,我推荐您向User:Formuse、User:Nostalgiacn和User:A900788求助,他们可能协助您找到来源。关于更多信息,请见WP:FICT。 --Milky·Defer 2021年5月22日 (六) 15:07 (UTC)

我已经向User:A900788求助补充了来源,现在条目合适了吗。 Idangyang留言2021年5月23日 (日) 07:38 (UTC)

来晚了,至少关注度算是可以了。我换挂了模版,接下来的努力方向可以按照模版走。
说起来啊,我记得QQ当时推出龙王功能的时候好像就有人联想到了这游戏来着?如果有可靠的来源(自媒体不算,即公众号百家号网易号搜狐号风闻号不算)提到了这个,这就算影响。--Milky·Defer 2021年5月25日 (二) 09:58 (UTC)

这倒确实,说起来我了解到这个游戏去推的契机好像就是这个,有天突然想知道龙王出处在哪,去搜了下就了解到了。 其实前几天你让我补充关注度的时候我也想到了这个,不过图片包括梗也都是在qq群里流传的,想要找到可靠来源还是太困难,甚至公众号之类都很少有人提到这个。像这种情况下可以直接添加该方面内容而不进行该来源补充吗。 Idangyang留言2021年5月26日 (三) 06:08 (UTC)

原则上不能。--Milky·Defer 2021年5月26日 (三) 16:07 (UTC)

感謝您上傳File:QQ龙王描述图.jpg。我注意到這份檔案的描述頁面,目前沒有指明其內容的創作者為何,因此其著作權狀態尚未明朗。如果您自己並非該檔案的創作者,必需要獲得著作權所有者的授權。如果您是從某個網站取得,請增加您取得該檔案的網站連結,以及該網站的使用條款聲明概要。如果該檔案的著作權持有者與該網站無關,請一併標明該持有者為何。請在這份檔案的描述頁面進行編輯並增加這些資訊。

如果您在5日內沒有增加必要的資訊,該檔案將會被刪除。如果這份文件被刪除了,您仍然可以提交存廢覆核,尋求解決相關問題的機會。

請參考圖像使用方針瞭解哪些檔案可以或不可以上傳至維基百科。請您檢查其他您所上傳的檔案,確保所有檔案都有標明來源。這裡有一份您所上傳的檔案清單以協助您進行檢查。如果您有任何問題或想要尋求協助,請在互助客棧求助區提問。感謝您。--Wcam留言2021年6月1日 (二) 14:53 (UTC)

你好,我向别人求助,现在已经修改了来源。-- idangyang 2021年6月4日 (五) 02:09 (UTC) idangyang 2021年6月4日 (五) 02:09 (UTC)

菠蘿包送給您!

加油,支持您!--SickManWP邀請您參與♥️邊緣人小組的活動·✏簽到發表於 2021年6月6日 (日) 06:23 (UTC)



有關音響一節有沒有必要的問題

根據Wikipedia:电子游戏条目指引,開發一節是可以包含配樂音樂等內容的,我就不明白以兩句介紹配樂為何也是沒必要。《女神異聞錄5》、《质量效应2》等評為優良條目的遊戲條目也是包含音樂一節的,即使遊戲的重點不是配樂本身,且其內容比我加入的還要長不知多少倍,依你的標準應該更難看了吧?條目的主體部分也沒超過32KB(Wikipedia:条目长度),根本沒過長問題。--S叔 2021年6月12日 (六) 07:40 (UTC)

也不是说没有必要,就是感觉应该有选择性的进行重点的概括,而不是每个都要故意提上一笔,不然别人阅读起来也费劲。-- idangyang 2021年6月12日 (六) 07:52 (UTC)

巫师3:狂猎》:「工作室重演了格倫瓦德之戰以記錄戰鬥、行軍、鍛造和射箭的聲音。後期處理時,配音演員佩戴頭盔以得到貼近真實的騎士聲音。」可能會有一些人認為這也很沒必要,但此條目也一樣能上GA。配樂也是一個遊戲以至其他多媒體作品的重要組成部分,為何不重要?而且有可靠來源提及為何要這樣配,有什麽意義。閱起來太長(費勁)的事實上可以再開拆分成「XX的音樂」這樣的條目,然後再把原條目精簡,不過此條目基本上沒達到這樣的水平。況且你維比此條目要長的條目比比皆是,當中不缺被社群評為GA/FA的,例如本人主力翻譯的2channel(91,079位元組),我用手機看2channel這條條目也不覺費勁。以自定義的費勁去決定什麼值得保留也不符合Wikipedia:条目长度--S叔 2021年6月12日 (六) 08:18 (UTC)

其实我还有个疑问,游戏我还没玩所以也不太不清楚,在你写的劇本構成中,“......繼把記憶和人格設定為本作的主題”,这时是讲的游戏的主题,后面又转为了对出云这名角色的描述以及“他們亦會在腦海中自行為她補上一套人格”,意思是出云这名角色就代表了这个游戏的主题或是出云这名角色贯穿了整个游戏故事的意思吗。-- idangyang 2021年6月12日 (六) 08:48 (UTC)

「緒乃ワサビ:今作の「記憶と人格」というテーマを一番体現しているキャラクターは、実は出雲ではないかと思います。」([1]

(「緒乃:本作最體現出『記憶與人格』這個主題的,我認為就是出雲」)。

這對應前文採訪者的問題:「これまで何度も聞かれているとは思うのですが、「記憶と人格の関係性を描く」というテーマに至った経緯などを教えてください。」

(「我想這道問題已問過很多次了,不過還是請你告訴我把『記憶與人格的關係』設定為主題的經過吧」)。

之後緒乃的回應:「コンセプトは、深く長く残る物語です。商業ブランドの企画には、大きく分けると売る為の企画と作り手の為の企画がありますが、今作は後者です。この作品を作ることを通して制作陣のステージを一つあげたかったし、消費される物語ではなく残る物語を作りたいとまずは決めました。人の心に長く残るものを書くなら、まずは書き手である自分が、自分自身の深いところにある疑問や恐怖に向き合わないと始まらないだろうと考えて、自分自身が抱えている恐怖や関心を探って、辿り着いたのが「没個性に陥る恐怖」と「そもそも個性ってなんだっけ?」という二つでした。この二つは、自分の生き方を左右するくらい根本的な主題なので、自分自身が正面から向き合えば、きっと読んだ人にもなにかが伝わると考えました。」

([本作]的概念是長留人心的故事。商業品牌的策劃可大體分為為『暢銷而生的策劃』和『為了製作方而生的計劃』,本作正是後者。我/我們決定透過這部作品去提升製作團隊的stage,這部作品並非為了讓人消費而創作,而是為了讓人留下印象。若想寫出長留人心的故事,那麼作為創作的一方就要向自己發問,自己內心深處有什麼疑惑,恐懼著些什麼。在經過一輪尋找後,終得出「對沒個性的恐懼」和「個性究竟是什麼」這兩點。這兩點是決定我生存方式的重要議題。我想,如果正直面對自己,那麽讀的人一定收到這種訊息)。

此段就是這兩段的結合。--S叔 2021年6月12日 (六) 09:30 (UTC)

这个姑且算是明白了,关于上个问题的讨论,我是想说在阅读其他的开发章节的时候,我可能会有种“原来是这样”的感觉,了解了些这个游戏背后的故事,但在阅读刚刚你说的那部分内容的时候,并没有这种感觉。而且“製作團隊考慮到了CASE-1的情節,而特地為之編排令人感到陰鬱的曲目”这段,在游戏中就能知道了吧,下面那句也是一样在游戏中就能知道的内容。-- idangyang 2021年6月12日 (六) 10:08 (UTC)

在寫這類條目時,最好把人當作連戀愛冒險遊戲怎樣玩也不知道吧,例如《Cross Days》的遊戲一節:「《Cross Days》採取視覺小說的遊玩方式,基本上玩家遊玩的時候主要是觀看和聆聽故事情節的發展;不過在某些預設的段落中玩家將必須藉由點擊的方式選擇行為選項或者是否要忽略選項,而這些選擇最直接地將會影響之後的人物的行動或者是反應。遊戲藉由這些相互連接的劇情分歧點而組織成多條故事路線,而遊戲的選項便會影響玩家所挑選的故事劇情內容,最終會出現玩家操控的角色和遊戲人物之間的色情場景並且進入不同的結局。」

雖然這在廣大galgame玩家/該遊戲玩家當中可能是常識,但在寫這類條目時還是要加上。也就是不要假定讀者玩過這部遊戲。--S叔 2021年6月12日 (六) 10:31 (UTC)

并没有假定读者玩过,有两点,一是这句话只是单纯描述游戏中的音乐和其大概的由来,并不是非常必要,其次是玩家在之后的游戏过程中自然能听得出来。-- idangyang 2021年6月12日 (六) 10:39 (UTC)

遊戲裏的音樂在不少條目中都會加一節描述,例如《櫻花大戰 (遊戲)》:「田中大約於1995年開始製作櫻花大戰遊戲內使用的音樂。當時,節奏和打擊樂是日本流行音樂界的主流,旋律則遭到忽視,因此田中和廣井想讓日本的年輕人重新認識旋律的美好。在思考如何譜曲的同時,田中搜尋了一些遊戲劇情設置年代時流行的歌曲,並嘗試以當代的音樂風格改造其旋律及結構。最終他得以成功在本作的音樂中融合了爵士樂、倫巴、森巴以及日本傳統音樂元素。」因此你何以決定這不是重要?更何況我並非每首配樂皆介紹。 及後(自曝一下自己吧),本人並沒有玩過這部遊戲,也不打算去玩,你要我咋從遊戲中得知?--S叔 2021年6月12日 (六) 10:50 (UTC)

我并没有说《櫻花大戰 (遊戲)》中的描述不重要,而且在《櫻花大戰 (遊戲)》里面的描述是说了这些音乐的由来和背后的故事,但上面说到的内容只是描述了“这是个什么样,什么类型的音乐”,只是单纯的描述了音乐的类型。你要是实在要加就加上吧。-- idangyang 2021年6月12日 (六) 11:23 (UTC)

我并没有任何的恶意,我也只是想让条目变得更好,或许是我太过主观了。-- idangyang 2021年6月12日 (六) 11:26 (UTC)

那我就加多些微內容吧(事實上也是可以多描述一下的)--S叔 2021年6月12日 (六) 11:35 (UTC)